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各位道友好,
《下一站青城》将在Steam、蒸汽平台东方游戏文化周开启首次次工程版技术封闭测试!欢迎各位道友登录Steam、蒸汽平台账号,搜索《下一站青城》体验开放世界修仙!


操作系统: Windows 10 64 位处理器和操作系统
处理器: Intel Core i7-10700或更高(AMD处理器暂不支持,AMD的处理器及显卡与虚幻5引擎本身有冲突,当前版本我们尚未优化这一点,道友们一定注意!)
内存: 32 GB RAM,推荐64G RAM
显卡: 4060 TI 12GB显存或更高
机型:仅PC。当前版本笔记本无法正常体验。
存储空间: NVME固态硬盘(无缝地图必须)需要300GB可用空间(安装包133G,需要为后续更新补丁留下空间;正式版本我们会做大幅度优化)
声卡: Direct Sound 兼容之声卡
DIRECTX 版本: 12
道友们先别开启DLSS,目前DLSS是引擎默认自带的,我们还没调试过,开启会卡住!如遇这种情况卡住,可以前往这个路径:下一站青城 Playtest\QingCheng\Saved\Config\Windows,删除文件GameUserSettings.ini重进游戏即可。
1. 因为去年年底计划的亮相节点都延期了!o(╥﹏╥)o胖子在这里给大家道歉!
2. 大家不要担心、我们没有跑路:很久没有对外的消息,不少道友担心青城GG啦!所以我们把工程版拿出来给大家做个技术封测!青城按计划努力推进中!
3. 给我们自己加压:我们从这次工程版技术测试开始进入蓄力冲刺阶段!
4. 最终目的:虽然去年线下测试跳票了,但是“计划中今年的上线节点,准时见!”
(欢迎测试当天大家来直播间吐槽,胖子会在直播间接受大家吐槽!直播时间在本帖最后)
一、命格修仙玩法:《下一站青城》的修仙体系以"命格"为核心打造的“会呼吸的修仙”——世界万物有其命格(哪怕是路边一根树枝):
1. 命格千奇百怪,决定了修仙的根骨潜质与可走之路。
2. 玩家在探索修仙之途时,将深度体验命格对修炼方向、功法选择、境界突破的全面影响。
3. 我们想打造一个更贴近小说的自由修仙世界!此次技术测试,大家将首次亲身感受命格修仙玩法的完整框架,欢迎提出宝贵意见。
二、旁门风水师——呼风唤雨、改天换日:(原本这次想开放下九流-湘西赶尸,但是对应的昆仑神宫、东海古墓之类的大型墓洞还没调试好细节,加上本次开的地图较小也包含不完所有内容!我们争取下次测试能开放出来)
1. 青城旁门之中,风水师一脉最为神秘莫测。风水师不以剑走天下,而是以天地阴阳为棋盘,借节气流转之力行事。呼风唤雨、改天换日绝非虚言
2. 玩家可通过操控节气,主动改变当前天气与时令状态,令晴日骤降倾盆大雨、让寒冬一夜回春,进而影响世界中的生物、机关、NPC乃至战斗格局---比如雷系技能在下雨天能大幅度增强、春分时渡劫、召唤劫雷尝试养成千年雷击木等等。(如图)
3. 此次测试将开放旁门风水师的节气操作玩法(当前已制作十九类),欢迎各位道友亲身体验这一改天换地的独特乐趣:这次会直接开放给大家体验,后续正式版需要大家一步一步修仙探索下九流-风水师的玩法和相关能力哦(*^_^*)!
三、开放区域:浮月村、江阳镇区域的大世界奇遇探险
四、修仙养成、沙盒生存
4月28日10:00至5月6日12:00
试玩名额发放时间:暂定4月28日早上10:00至11:00
试玩申请方式:
1. 前往《下一站青城》Steam、蒸汽平台商店页
2. 在下方找到“加入下一站青城Playtest”一栏,点击“请求访问权限”
3. 申请通过后,您会收到来自平台的电子邮件通知,敬请留意(可能会有1小时左右延迟,请以平台电子邮件通知为准)
注:
1. 之前参与过青城测试预约活动的玩家可联系江湖大师姐领取测试资格
2. 在试玩期间内,已有试玩资格的可以前往游戏库里找到《下一站青城Playtest》下载、启动游戏
《下一站青城》第一次技术验证测试终于憋出来了。但说实话,我们目前还是比较菜的阶段:先在这里给大家同步下当前版本的几个大问题:
一、 帧率和卡顿问题:为了更极致的美术追求,当前版本尚未做性能适配!
1. 当前版本我们还在追求更极致的美术效果:因此现在大家看到的效果还远远不是我们正式上线效果 :
1) 还有大量的新老模型替换未完成(等外包)
2) 引擎材质节点调试(部分已完成,部分还在排期。)
3) 大气光影、骨骼植物动画、达芬奇、分层材质等诸多元素还未填充完等等
2. 这次我们加了全场景的物理法则:法天相地等操作会对环境产生对应破坏效果、风水师呼风唤雨会带来环境和游戏体验的大规模改变、从高处落下会砸碎怪物(这里有个BUG逻辑,专门设定玩家本身不受高处掉落伤害,是否开启这个可以来直播间一起讨论下!)、全场景野外的树木房屋摆设可被物理干涉比如某阵法可使瀑布倒流等等!这些玩法都带来了大量的性能开销;目前我们的计划是,与美术效果一样、先把玩法做到极致、再来处理性能!
3. 这次测试大家尽量不要开启默认以外的分辨率(等我们后续完成性能优化以后就OK了)
4. 另外,这次技术测试的重要目的之一:我们想收集足够的机型与性能的裸跑数据,以便我们有的放矢地开展后续性能优化:超级超级感谢来参与这次测试的道友们,您的每一次卡顿反馈,都是我们优化工作的动力!
二、本次仅开放新手村区域,主线细节仍在调试中:期待大家的更多反馈:现阶段体验到的版本并不代表最终品质。本次测试没有剧情配音,但有简中、繁中、英文、日文版本。当前游戏里的音效、特效、模型同样还是等外包的状态,整体比较粗糙,还远远不是最终效果。我们正在全力填坑、打磨优化,恳请大家给我们一点时间。
三、诸多动画正在调试中:
在剧情动画制作上,我们确实比较“菜逼”——团队里一直缺专业的动画导演,前代作品都是用引擎自带工具硬做的,效果生硬,也没少挨大家的批评,这些都是痛。
今年4月初,我们拿到了SeeDance2.0的企业API接口后就把已完成的动画全部推翻重做。目前临时在版本里面放了几个,虽然依然很粗糙,但是在同样的使用我们自己的角色和场景模型的条件下Seedance2.0大幅度提升了动画效果!(如图)

哈哈感谢这个时代给我们机会,能慢慢弥补之前动画这块的遗憾,尤其是给一直喜欢看剧情的老粉丝们一个更好的体验。最终上线时,我们希望能让这些动画达到接近视频网站动画片的质量。
四、BUG较多:作为首轮技术验证测试,当前版本存在较多BUG,可能在探索、战斗、交互等各个环节都会遇到各种奇怪的状况。这些都是我们急需大家帮忙"找茬"的地方。欢迎大家随时来直播间和微信群联系吐槽!再次跪谢!
最后,菜归菜,在这里想给大家说一句:这五年,三代单机!感谢大家对我们一直以来的支持与包容!
1. 这一次,我们“下一站青城”上线版本将是一个完完整整、不需要连续更新改BUG“成熟游戏!”
2. 这也是当前版本我们就拿出来测试的原因:我们宁肯上线前多测、多发现问题!我们会一步步扩大测试规模、开放更多的测试区域!(再次感谢大家参与测试,请一定进群联系我们随时吐槽)
大家给了我们工作室五年三代产品的成长时间!我们的新一代产品正式上线后,应该也必须给大家一个正正常常的成熟游戏体验了!这是胖子的承诺,请道友们监督!
首次技术测试,有很多让大家不满意的地方,胖子诚邀各位道友来B站直播间,直接吐槽、提建议,咱们一起聊个痛快!
直播中将安排:
1) 实时响应,现场优化:大家试玩中遇到的问题,现场拉程序、策划直接沟通,能改的当场安排优化
2) 专属好礼抽奖:我们准备了青城定制周边,将在直播中抽送给大家
直播时间:
4月28日14:00至16:00
直播地址:
《下一站青城》是白玉京工作室以虚幻5引擎打造的第三代开放世界国风写实神话单机游戏!是“下一站”单机沙盒系列第三代作品!
天地元炁失衡,暗生五煞。大梁王朝一统后人心渐腐,邪教滋生。一位于盐场觉醒的凡人,被卷入这场关乎天地存亡的正邪洪流
无缝大世界将神话照进现实。上有三门“剑仙出入青冥、儒者齐家治国、佛陀行走人间”,下有偏门九流“问卜、炼尸、驭鬼、养蛊、化妖、机关、寻龙倒斗、踏罡布阵、摆坛起符”
引入真实物理规则:放火烧山、水源导电、伐木筑城皆可实现。动态天象系统深度融入玩法,二十四节气轮转,雷雨霹雳既可毁天灭地,亦能孕育“千年雷击木”等天地至宝。
织蜀绣、寻百味珍馐;融合机关奇术,炼制飞鸢翱翔,亦可布下机关阵地。(引入AI)NPC皆具独立身份,依循各身份作息。自由交互体验,构筑独属的修行之道。
从烟火市井到宏大神话,此间天地,皆是你的传说。
1.(寻仙)上三门:
1)青城剑仙:可以气御剑、可人剑合一、可与偏门“踏罡布阵”结合布专属剑阵
2)儒门书生:可走科举(朝堂)、文会(江湖)等路线,与主线深度结合,可修浩然正气专克妖魔!可与市井百业诸多文化传承深度结合比如“蜀绣、苏锦、建盏、大漆”,比如蜀绣-千里江山 vs 神话-诛仙剑阵!
3)传世佛徒:信仰传承与信徒之争,可与诸势力一起开启门派玩法“专属剧情、神通法宝、门派经营、世界占领、地图建造、最终的门派征伐”
2.(超凡)下九流(偏门):
1)相师:可问卜占星,可操作天象(节气、风雷等等)
2)炼尸:茅山道士传承结合湘西异术“备尸、寻穴、炼制、天劫”
3)驭鬼:阴阳先生传承结合神秘复苏
4)巫蛊:五仙教、五毒教、神秘族群来自上古巫祭的传承
5)化妖:部分天赋修士,可收集时间大妖血脉变身为巨妖征战天地(注:此玩法会伴随着资料片持续更新、因为每种血脉变身的动作战斗操作都等同于调试一个新boss)
6)机关:部分天赋修士,可将市井木工与上古墨家机关、公输异术结合起来形成威力巨大的神机百炼(该整体体系作为今年发布后的第一个月第一个资料片更新给大家)
7)寻龙倒斗:部分天赋修士,可将相师异术与风水结合“寻龙点穴,解密倒斗”
8)踏罡布阵:踏罡布斗、炼阵布阵;部分天赋修士可将其与青城剑仙一脉传承结合成“剑阵之道”
9)摆摊起符:部分天赋修士可将茅山、阴阳等超凡传承与市井百态的文化传承如“大漆、造纸、朱砂等”结合形成专属的通天符篆效果
3.(人世间)市井百业:
1)普通:工匠、农夫、木匠、渔民、官府、绿林、镖师等等
2)非遗:绣娘(蜀绣、苏锦)、墨家(机关、榫卯等)等等(第一个版本大概在三十多种相关技术工艺)
1.出身:更多的人生可选项,不同的精彩故事(如同我们上一代作品的剧情主角出身)
2.真实:
1)身份人生:赋予大世界不同的角色不同的身份与不同的人生故事
2)世界响应:在上一作中,主角的所拥有的市井身份玩法及规则将归属到每一个NPC身上:农民日出而作日落而息、渔民归来卖鱼沽酒、摆摊归来的丈夫在烂醉约赌;每一个NPC都将拥有自己的身份及生活,最后与玩家交互出独一无二的世界体验。
3.物理:本作将引入真实的物理碰撞与特性
1)二十四节气流转、天象与场景、玩法深度结合
2)加入真实的物理算法包括惯性等等
4.沙盒:无缝大地图、沙盒冒险探索包括多样化的剧情及结局,多样化的角色BD路线等
5.势力:
1)专属势力剧情、神通法宝、晋升体系
2)模拟经营、发展生存
3)领土占领、世界建造
4)势力攻伐、骑马砍杀
6.交互:
1)人与npc之间可以交互
2)Npc与自然之间可以交互
3)人与自然之间可以交互
1.今年,我们将在游戏发布之前通过2-3个实录PV逐步介绍青城:
1)以上有下划线的版本部分将在首发版本中即可体验(包括cj及之后的线下展会)
2)因此,同上作一样,青城也将拥有数十个资料片高频率更新计划
3)不过,与上作不同,青城是将每一个体系做到足够深入后再通过独立的全新资料片开启下一个玩法体系(前作一口气放出来所有玩法体系,但是过于单薄,体验不好!且严重影响新手体验及后期沉浸)
2.我们上一代作品至今已一年,历经11个大型玩法资料片、120多次更新!今年、明年也还有十几个资料片的规划!但是受限于当时的引擎技术(u3d2021)、底层框架、团队规模,很多我们想在游戏里实现的玩法依然只能成为遗憾,我们想在这一代,补足部分遗憾:
1)上作大家吐槽的:世界生态不够,NPC僵硬!这一作,我们换UE,尝试引入AI!
2)上作大家吐槽的:交互很生硬!这次我们引入真实的物理碰撞与特性,让世界的每一部分都能真实交互,不管是虚拟的天气还是实际的建筑!
3)上作大家吐槽的美术:我们承诺了,这一作,提升百分之一百!请看实录
4)上作大家吐槽的操作:我们赋予动作与操作更多的意义,来弥补我们动作打击感的不足
3.大家给我们一点时间,我们一代一代、一个资料片一个资料片的迭代!
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