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我有一剑,可搬山、御风、出入青冥、翻转神魔!
我有一城,可封禅、祭祀、碧落黄泉、镇压妖鬼!
我寻龙点穴、踏罡布斗,炼将臣旱魃、红尘逍遥!
我观星望气、虚空画符,驭妖鬼邪祟、天师正法!
有那农家子,织桑弄锦、一匹蜀绣展山河万里,
也有那渔夫走卒,围炉珍馐、方寸之间品烟火人间。
。。。
青城,是我们工作室制作的第三代开放世界、国风神话单机,也是唯一一款老滚5、GTA like的大型国风单机! 除开传统开放世界玩法内容外,在这个无缝大世界里:上有三门“剑仙出入青冥、儒者齐家治国、佛陀行走人间”,下有偏门九流“问卜、炼尸、驭鬼、巫蛊、化妖、机关、寻龙倒斗:、踏罡布阵、摆坛起符”等等。
一、核心特色
1.(寻仙)上三门:
1)青城剑仙:可以气御剑、可人剑合一、可与偏门“踏罡布阵”结合布专属剑阵
2)儒门书生:可走科举(朝堂)、文会(江湖)等路线,与主线深度结合,可修浩然正气专克妖魔!可与市井百业诸多文化传承深度结合比如“蜀绣、苏锦、建盏、大漆”,比如蜀绣-千里江山 vs 神话-诛仙剑阵!
3)传世佛徒:信仰传承与信徒之争,可与诸势力一起开启门派玩法“专属剧情、神通法宝、门派经营、世界占领、地图建造、最终的门派征伐”
2.(超凡)下九流(偏门):
1)相师:可问卜占星,可操作天象(节气、风雷等等)
2)炼尸:茅山道士传承结合湘西异术“备尸、寻穴、炼制、天劫”
3)驭鬼:阴阳先生传承结合神秘复苏
4)巫蛊:五仙教、五毒教、神秘族群来自上古巫祭的传承
5)化妖:部分天赋修士,可收集时间大妖血脉变身为巨妖征战天地(注:此玩法会伴随着资料片持续更新、因为每种血脉变身的动作战斗操作都等同于调试一个新boss)
6)机关:部分天赋修士,可将市井木工与上古墨家机关、公输异术结合起来形成威力巨大的神机百炼(该整体体系作为今年发布后的第一个月第一个资料片更新给大家)
7)寻龙倒斗:部分天赋修士,可将相师异术与风水结合“寻龙点穴,解密倒斗”
8)踏罡布阵:踏罡布斗、炼阵布阵;部分天赋修士可将其与青城剑仙一脉传承结合成“剑阵之道”
9)摆摊起符:部分天赋修士可将茅山、阴阳等超凡传承与市井百态的文化传承如“大漆、造纸、朱砂等”结合形成专属的通天符篆效果
3.(人世间)市井百业:
1)普通:工匠、农夫、木匠、渔民、官府、绿林、镖师等等
2)非遗:绣娘(蜀绣、苏锦)、墨家(机关、榫卯等)等等(第一个版本大概在三十多种相关技术工艺)
二、玩法(常规开放世界玩法):
1.出身:更多的人生可选项,不同的精彩故事(如同我们上一代作品的剧情主角出身)
2.真实:
1)身份人生:赋予大世界不同的角色不同的身份与不同的人生故事
2)世界响应:在上一作中,主角的所拥有的市井身份玩法及规则将归属到每一个NPC身上:农民日出而作日落而息、渔民归来卖鱼沽酒、摆摊归来的丈夫在烂醉约赌;每一个NPC都将拥有自己的身份及生活,最后与玩家交互出独一无二的世界体验。
3.物理:本作将引入真实的物理碰撞与特性
1)二十四节气流转、天象与场景、玩法深度结合
2)加入真实的物理算法包括惯性等等
4.沙盒:无缝大地图、沙盒冒险探索包括多样化的剧情及结局,多样化的角色BD路线等
5.势力:
1)专属势力剧情、神通法宝、晋升体系
2)模拟经营、发展生存
3)领土占领、世界建造
4)势力攻伐、骑马砍杀
6.交互:
1)人与npc之间可以交互
2)Npc与自然之间可以交互
3)人与自然之间可以交互
三、最后:
1.今年,我们将在游戏发布之前通过2-3个实录PV逐步介绍青城:
1)以上有下划线的版本部分将在首发版本中即可体验(包括cj及之后的线下展会)
2)因此,同上作一样,青城也将拥有数十个资料片高频率更新计划
3)不过,与上作不同,青城是将每一个体系做到足够深入后再通过独立的全新资料片开启下一个玩法体系(前作一口气放出来所有玩法体系,但是过于单薄,体验不好!且严重影响新手体验及后期沉浸)
2.我们上一代作品至今已一年,历经11个大型玩法资料片、120多次更新!今年、明年也还有十几个资料片的规划!但是受限于当时的引擎技术(u3d2021)、底层框架、团队规模,很多我们想在游戏里实现的玩法依然只能成为遗憾,我们想在这一代,补足部分遗憾:
1)上作大家吐槽的:世界生态不够,NPC僵硬!这一作,我们换UE,尝试引入AI!
2)上作大家吐槽的:交互很生硬!这次我们引入真实的物理碰撞与特性,让世界的每一部分都能真实交互,不管是虚拟的天气还是实际的建筑!
3)上作大家吐槽的美术:我们承诺了,这一作,提升百分之一百!请看实录
4)上作大家吐槽的操作:我们赋予动作与操作更多的意义,来弥补我们动作打击感的不足
3.大家给我们一点时间,我们一代一代、一个资料片一个资料片的迭代!
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