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1. 据点规则调整:
a. 大侠们每次退出门派之后,势力地图会重置:各势力据点归属恢复成初始状态,防止因门派变为据点而无法加入
b. 大侠们在大世界已创建的门派建筑不受影响
c. 小提示:大侠们需要当上掌门才能开启势力地图哦
2. 行进中部队的操作选项“移动”更名为“驻扎待命”
3. 行进中部队的操作选项“驻守”更名为“进驻据点”
4. 进驻据点优化:如果选择进驻据点的据点或总舵门人已达上限,那么部队不再会进入,而是自动在进驻的据点附近“驻扎待命”
5. 指挥部队出征的流程优化:
a. 当我方的一支部队进入敌方据点时,据点会进入“战前准备”状态
b. “战前准备”状态持续5分钟,倒计时期间,我方的部队可陆续进入
c. “战前准备”状态结束,马上开始胜负判断
d. 同一个据点,上一场战斗结束、判定据点归属后,才能开启下一场门派战
6. 新增玩家单挑门派:
a. 成为掌门后,可在势力地图点击据点,选择“亲往征伐”。
b. 此模式只有玩家和队友可参加,玩家只有在掌门之位时才能参加
7. 门派征伐战斗优化:
a. 敌方NPC部队数量限制在25个,玩家部队没有限制
b. 战斗的时候参战部队分批次刷新出来,降低卡顿概率
c. 单批次刷新,双方最多8个参战单位
8. 招募的门人在游戏场景中默认不可见,只会在门派战中刷新和在势力地图中作为部队移动
9. 优化了部队出征时的移动速度,调整为更新之前的2倍
10. 优化了门派战底层逻辑,修复极小概率出现我方据点被我方NPC进攻的问题
11. 优化了大世界NPC门派征伐的流程(非玩家门派),若目标据点归属变更,行进路上的部队会取消出征、传回门派
12. 优化了门派征伐中NPC部队的进攻逻辑
13. 新增了门派征伐中NPC部队的支援逻辑
14. 修复了玉沙关门派战位置落点不在自己的色块内的问题
15. 修复了崇吾涧门派战位置落点不在自己的色块内的问题
16. 修复了问剑道与龙首渡门派战位置落点重合的问题
东瀛恶浪屡犯海疆,妄图染指中原。值此危难之际,天下豪杰当应召而起,共赴国难。以血肉筑长城,御敌于怒涛之外!更将乘胜追击,以血还血,以战止战。
街边老丐抱着油亮的叫花鸡打盹,那根碧玉竹杖磨得发亮。他腰间半空的酒葫芦,据说封存着绝顶之上与众人共饮时留下的甘露……
大型主题玩法——江湖旧事第三期上线。
若挑战成功,或可学习失传武学、探知相关剧情故事,还可以邀请其加入队伍,与主角共闯江湖。
新增棍系神兵——碧玉竹杖及其对应奇遇探险
本次更新,我们对场景光影效果进行了优化,提升画面的清晰度与整体视觉表现,让细节呈现更为分明。
1. 优化了SteamDeck的屏幕适配,原生分辨率(1280 x 720 / 800)默认选中
2. 优化了Steam Deck的原生分辨率下,用户界面缩放的效果
3. 优化了SteamDeck在文本框中可唤起输入法
4. 修复了SteamDeck在文本框中输入中文会显示为乱码的问题